Gantz Rol
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 Especialidades del rol

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Juanchooo
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Juanchooo


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MensajeTema: Especialidades del rol   Especialidades del rol Icon_minitimeMar Oct 14, 2008 6:13 pm

Especialidades


Las Especialidades definen que tipo de jugador sera el personaje. Cada una tiene sus beneficios y contras. Las clases, con sus altibajos, son las siguientes:

Líder
Pros:

Puede dar consejos durante el rol a todo el grupo, cuando lo desee, sin que se cuente como spam.

Puede organizar jugadas colectivas

Boost: Si el lider organiza una jugada grupal que termina acabando con el alien, los puntos se dividen entre el y quien dio el golpe asesino.

Bonificación: +1 astucia siempre, al final de la misión

Contras:

El primer blanco de los aliens

Los aliens siempre lo atacan a el (90% de las veces)

Penalización: Si no lidera / ayuda tiene –1 en astucia al final de la partida.

Pensador
Pros:

Tiene turnos pasivos ilimitados

Puede acceder a la 3ra frecuencia, invisible tanto a los aliens, como a los cazadores normales e invisibles

Boost: Se vuelve mas habil estando en otra frecuencia

Bonificación: +1 astucia siempre, al final de la misión

Contras:
Es débil en el combate en general

Al ejecutar una jugada compleja fallida, queda expuesto a gran peligro

Medico

Pros:

Bonus: + 1 astucia, + 3 resistencia

Es habil trabajando en equipo

Es habil con la Y-gun

Su traje sigue funcionando aun despues de estar jodido( no otorga proteccion)

Boost: al curar a un participante herido, le da 5 min mas de vida que lo normal, ademas de que se vuelve mas habil

Penalizacion: Si no ayuda a los heridos todas sus habilidades bajan 1 punto

Bonificacion: + 1 resistencia al final del rol siempre

Contras:

No puede usar armas-x (x-rifle,x-gun)

En solitario es muy debil

No puede cambiar de frecuencia

No es muy efectivo en ataques cuerpo a cuerpo

Cobarde

Pros:

Bonus: + 3 agilidad

Turnos pasivos ilimitados

Los aliens lo atacan al final cuando esta en grupo

Cuando se encuentra en solitario con un alien, ay un 70% de probabilidades de que el alien lo ignore y lo deje ir

Puede usar el radar y cambiar de frecuencia aun con 0 de astucia

Contras:

Es un paquete en combate cuerpo a cuerpo

Se asusta muy facilmente

Su traje es menos resistente que lo normal

Solo puede llevar 2 armas




Motociclista

Pros:

Bonus: + 1 precision + 1 agilidad

Puede usar la bike aun sin HE de astucia

Es habil trabajando en equipo

Boost:Mientras mas tiempo este en la bike mas habil se vuelve

Contras:

Es pesimo en combate sin la bike

No puede usar katanas

No puede cambiar de frecuencia

Luchador
Pros:

Excelente combatiente cuerpo a cuerpo.

Bonus +2 fuerza, +1 resistencia, +2 agilidad

Boost: Se vuelve mas habil luchando de cerca.

Bonificación: +1 de fuerza siempre, al final del rol

Contras:

No puede usar el radar ni la bike

No tiene aptitud para armas (puede usarlas, pero pobremente)


Francotirador
Pros:

Bonus +2 a precisión

Excelente utilizando cualquier tipo de armas

Puede utilizar la potencia máxima sin penalizaciones

Boost: Se vuelve mas habil al disparar desde lejos

Bonificación: +1 precisión siempre, al final del rol


Contras:
Pésimo en combate cuerpo a cuerpo

El traje se le jode al primer ataque directo



Sadista

Pros:

+3 precisión, +2 agilidad

Puede atacar mas que el resto

Tus jugadas de ataque reciben una bonificacion

Boost:Se vuelve mas habil a medida que los miembros del equipo van muriendo

Bonificación: +1 agilidad siempre, al final del rol

Contras:

No puede usar la bike

Juego pasivo cobrado MÁS SEVERAMENTE

No puede trabajar en grupo

No puede cambiar de frecuencia


Neutral

No tiene pros ni contras.

Soldado
Pros:
-Bonus: +1 fuerza, +1 resistencia, + 1 precision, + 1 agilidad
-Puede usar cualquier arma a la perfeccion
-Tienes ventaja en todo tipo de combate

Contras:
-No puedes usar ningun vehiculo
-No puedes usar el radar
-Siempre tienes que luchar de frente (directamente) a los aliens

Superviviente
Pros:
-Bonus:+1 en todas tus habilidades
-Sabe lo que sucede en gantz, incluso si nadie le explica nada ( se tomara como si ya hubiera estado antes en gantz)
-Bueno en todo tipo de combate
-Una pequeña bonificacion en tus jugadas de ataque

Contras:
-No puedes trabajar en equipo
-No puedes cambiar de frecuencia
-Eres el primero en ser detectado por los aliens ( si hay mas miembros )
-Penalizacion : - 2 puntos en todas tus habilidades si escapas de una pelea


Última edición por Juanchooo el Dom Nov 16, 2008 11:28 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Personalidades especiales   Especialidades del rol Icon_minitimeMar Oct 14, 2008 7:00 pm

Bueno aca ir poniendo las especialidades especiales q lo jugadores vallan ganando en el rol por ahora esta vacante la del psiquico en la cual se hara un rol especial en el que si mueren sus fichas no moriran osea no tendran que crearse una ficha nueva

Bueno acas esta la primera E.E. que seria del mas veterano

Veterano:Beck
Caracterizticas: es el hombre con mas tiempo en gantz,por lo cual el sabe todo lo que pasa en esta habitacion, tiene ventaja en todo tipo de ataque, pero siempre andara en solitario, con cada mision la habilidad sube
Se clasifica de la siguinte manera:

-1 punto de veterano(inicio): el jugador sabe utilizar mejor las armas
-3 punto de veterano: el jugador no es detectado por el enemigo durante un corto plazo( 1 turno)
-5 punto de veterano: el jugador púede anticipar ataques sorpresas de sus enemigos, reduciendo la probabilidad de ser golpeado por los mismos
-7 punto de veterano: el jugador, puede sentir la presencia de los enemigos cercanos, ademas de que puede calcular aproximandamente su valia(lo que vale)
-10 punto de veterano: el jugador, puede comprender los puntos debiles de su enemigo.

Para llegar a este rango de menos necesitas aver sobrevivido 20 misiones.


Última edición por Juanchooo el Dom Nov 16, 2008 11:29 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: P.E. de Juanchooo   Especialidades del rol Icon_minitimeMar Oct 14, 2008 7:30 pm

Cazador Experto: Juanchooo
Caracteristicas: Es un cazador muy eficiente en equipo anque puede estar solo su eficacia baja es muy bueno con las armas y katanas aunque no muy bueno en cuerpo a cuerpo.

_1 punto de Cazador Experto(inicio): Puede usar 2 armas a la vez por ejemplo katana y Xrifle sin tener ninguna desventaja de peso o punteria
_3 puntos de Cazador Experto: Puede disparar a organos internos sin tener que utilizar la mira de rayos X osea mas precicion , tiene un gran coraje y se asuste dificilmente al momento de defender o ayudar a su compañeros
_5 puntos de Cazador Experto: puede armar jugadas commplejas en equipo y puede salvar a sus compañeros de algun ataque segun sea su agilidad
_7 puntos de Cazador Experto: puede disparar varias veces con su arma cargada y hacer varios disparos potentes , puede maniobrar mejor la bike con algun compañero detras
_10 puntos de Cazador Experto: si tiene el traje cagado y alguno de sus compañeros esta por morir en su turno su traje se regenera hasta la mitad siempre y cuando su jugada sea para ayudar o salva a su compañero
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MensajeTema: Nueva personalidad   Especialidades del rol Icon_minitimeMiér Oct 15, 2008 7:41 pm

Vampiro
Pros:

Bonus: + 5 agilidad

Tiene gran velocidad y agilidad ( super velocidad )

Es muy habil con las katanas

Turnos pasivos ilimitados

Boost: Se vuelve mas habil al ver morir a los gantzters(pero el no puede asesinarlos)

Contras:

No puede utilizar nada de los gantzters(armas,traje,aditamentos,vehiculos)

No puede atacar a larga distancia

No puede elegir la 2 opcion del menu de gantz

No puede trabajar en equipo con ningun gantzter

Ademas los vampiros tienen diferentes habilidades que los gantzters, se tienen 10 puntos para distribuir(15 puntos practicamente con la bonificacion)
Son las siguientes:


-Velocidad:Determina los reflejos y capacidad de esquivar ataques(un vampiro siempre comienza con un minimo de 5 puntos, ademas debe notarse que los vampiros tienen mejores reflejos que los gantzters)

-Combate: Es la capacidad de el combate con katana, mientras mas alto este valor, mas habilidad con la katana se tendra y mas rapido y certero sera el golpe

-Maestria: Es la capacidad de entender cosas, mientras mas alto sea este valor, mas capacidad de entendimiento sobre los enemigos se tendra, ademas de ocultar la presencia y detectar enemigos

-Resistencia:Determina la capacidad del personaje para soportar golpes y disparos, mientras mas alto sea este valor mas resistente a golpes sera el personaje

-Rapidez: Es la capacidad de atacar a mayor distancia en menos tiempo.

Habilidades Especiales ( HE )

El level 1 se consigue al llegar a 10 puntos en una habilidad
El level 2 se consigue al llegar a 20 puntos en una habilidad
El level 3 se consigue al llegar a 30 puntos en una habilidad

HE De Velocidad
Level 1:Super reflejos (disminuye en gran medida la probabilidad de que te acerten un golpe directo)
Level 2:Intuicion (puedes anticipar un ataque de el enemigo)
level 3:Velocidad triplicada ( tu velocidad se triplica, dandote una velocidad impresionante)

HE De Resistencia
Level 1:Puedes resistir golpes como si tuvieras el traje
Level 2:Puedes luchar normalmente aun con alguna herida grave
Level 3:Puedes resisitir golpes como si tuvieras el ST y te desangras muy lentamente

HE De Combate
Level 1:Puedes cargar tu katana dentro de tu cuerpo y sacarla en cualquier momento en fraccion de segundos
Level 2:Puedes utilizar 2 katanas simultaneamente sin tener ninguna desventaja maniobravilidad
Level 3:Tu katana puede cortar cualquier cosa

HE De Maestria
Level 1:Puedes usar los pupilentes especiales para identificar a los enemigos en cualquier frecuencia ademas funciona como la x-laptop( te dice la valia de los aliens), ademas de que los enemigos muy cercanos no te pueden detectar por 3 turnos y tu puedes detectar enemigos muy cercanos
Level 2:Puedes analizar a tus enemigos, ademas de que los enemigos cercanos no te pueden detectar por 4 turnos, tu puedes detectar enemigos cercanos
Level 3:Puedes comprender el idioma de los aliens y asta hablar con ellos, ademas de que los enemigos lejanos no te pueden detectar por 6 turnos, tu puedes detectar enemigos lejanos

HE De Rapidez
level 1:Puedes teletransportarte en fraccion de segundos de un lugar a otro a corta distancia ( despues de cada uno se debe descansar por lo menos 1 turno para recobrar energia, si son demasiados cercanos el jugador sufrira de fatiga)
level 2:Puedes teletransportarte en fraccion de segundos de un lugar a otro a media distancia( despues de cada uno se debe descansar por lo menos 1 turno para recobrar energia,si son demasiados cercanos el jugador sufrira de fatiga )
level 3:Puedes teletransportarte en fraccion de segundos de un lugar a otro a gran distancia( despues de cada uno se debe descansar por lo menos 1 turno para recobrar energia, si son demasiados cercanos el jugador sufrira de fatiga)

Solo puede aver 2 vampiros en todo el rol
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